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Mittens y Pants
desarrollo-personal
Edad 3-6 años
Duración 6-7 minutos

¿De qué se trata Mittens y Pants ?

Mittens y Pants son dos cachorros inseparables que viven las aventuras más tiernas y divertidas en Kibble Corners, un pueblo lleno de simpáticos animales. Cada historia conmueve y transmite valores como la amistad, el compañerismo y el respeto, acompañando a los niños en su aprendizaje con diversión y cariño.

¿Qué aprendemos con esta serie?

Presentar situaciones en las que se abordan la amistad y empatía como habilidades sociales básicas en el desarrollo de una persona.

Aprendo a ser

Aprendizajes esperados en esta área

Desenvolverse y relacionarse con personas en diferentes contextos.
Desarrollar vínculos afectivos fuera de la familia.
Aceptar y valorar a los demás tal como son.

Exploro el mundo

Aprendizajes esperados en esta área

Estimular capacidades que impulsen el pensamiento reflexivo.
Promover el razonamiento para comprender las situaciones del entorno.
Conocer y comprender sobre el mundo social y natural en el que se vive.

Personajes

Mittens (Gato)

Pants (Perro)

Monsieur LaFleur (Conejo)

Jefe de bomberos (Tortuga)

DJ Swimfins (Pez)

Ms. McRooster (Gallina)

Petunia (Cuy)

Apricot (Conejillo de indias)

Actividades

¡Vamos a la veterinaria!

Meta

Fomentar el amor por los animales, el juego simbólico y el desarrollo del lenguaje a través de la imitación de situaciones de la serie.

Materiales

- Peluches o muñecos de animales (si tienen un gato y un perrito, ¡mejor!)
- Caja o cesta para simular un cochecito o casa de mascotas
- Hojas, crayones o lápices de colores
- Ropa o accesorios para disfrazarse de veterinario o cuidador (opcional)

Paso

Buscar un lugar cómodo para trabajar y tener todo el material listo.

Paso

Pedir al niño que elija varios peluches, y ponerles un nombre a cada uno.

Paso

Contarle que hoy los peluches vivirán una aventura en el vecindario y serán ellos los protagonistas a los que hay que darles una voz propia. Algunas opciones de aventura podrían ser: Ir al veterinario, visitar a un amigo enfermo, buscar un objeto perdido.

Paso

Dependiendo de la aventura que hayan seleccionado, preparar los escenarios: la veterinaria, el hospital, el parque.

Paso

Comenzar a jugar, uno puede ser el veterinario y el otro el peluche que lo visita.

Paso

No hay límites para las aventuras que pueden vivir dentro del vecindario.

Cierre

Hablar acerca de la actividad haciendo énfasis en lo que aprendieron y la parte más divertida del juego.

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